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これは? 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 アジャイル開発とは 「反復型開発」の手法です。 独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。 ウォーターフォールのように、 「一度決めた」ガチガチの仕様で最後まで突っ走るのではなく、 仕様を決める 開発 評価 という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。 (仕様は作りながらかんがえーる) ■参考 「ウォーターフォール・モデル」 システム全体を一括して管理し、 分析 設計 実装 テスト 運用 の順に開発を行う手法。 前の工程への戻りが起こらないように、綿密にチェックを行い、 水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。 まー、この通りに実行できれば、かなり理想的なのですが、 特にゲーム開発では、「面白くなければ仕様をひっくり返す」ことは当たり前なので、 ウォーターフォール・モデルはあまりなじまないです、、。 まあ、個人でのゲーム製作も、試行錯誤を繰り返して、仕様が二転三転するので、 ある意味「反復型開発」といえるかもしれません。 ただ、個人で闇雲に開発を進めると、 計画性 方針 設計 優先順位 などが曖昧になってしまい、方向性を見失ってしまいがちです。 それを解決する1つの方法がアジャイル開発、といえます。 タスクリストの作成 タスク(やるべきこと)を表に書き出します。 そして「優先順位」を決めて、タスクを消化していきます。 例えば、こんな感じです ID 状態 優先度 概要 1 Fixed Middle Luaの組み込み 2 Started Critical ボスが死ぬと止まる 3 New Low 背景をうねうね動かす 4 New Middle チュートリアルレベルの作成 こういった一覧を作成しておくと、やるべき作業が明確になり、 また、作業が終わった後も、 「うーん、こんだけのタスクを終わらせたのか、、。オレって凄い!!」 とか、自己満足に浸ることができます(w まあ、方法は色々あります。 紙に書き出す Excel Trac など、好きな方法、やりやすい方法がいいと思います。 kenmo的にオススメなのは、Tracなどのトラッキングシステムです。 これは、タスクを登録するだけで、タスクの一覧を自動で作成してくれるので、 タスクの管理を自動化できて、超便利です。 タスクの属性 タスクには以下の属性を持たせると良いかもしれません。 1.見積もり期間 実装に必要な期間。 2.ステータス よくあるトラッキングのシステムでは、 問題発覚、作業仕掛中の事項を「Open」のステータス、 終了事項を「Closed」のステータスといいます。 OpenステータスNew 問題について、初回レビューをまだしていない Accepted 問題が再現した / 問題対応への必要性が認知された Started 問題への対応が開始した ClosedステータスFixed 問題に対する対処が完了した Verified 検証が完了した Invalid 報告に誤りがあった Duplicate 報告が他のものと重複する WontFix この問題には対処しない WorksForMe 再現性なし 3.優先順位 Low 優先度低。次期リリース対応など。 Middle 優先度中。普通のタスク High 優先度高。他のタスクに影響があったりするので早めにやっておいたほうがいいもの Critical 最優先事項。アプリ強制終了など致命的なもの。 など 4.コンポーネント タイトル画面など、シーンによる分類。 スクリプト レベル作成 システム などで、機能を分割します。 狩野分析法による優先度付け 「狩野分析法による優先度付け」という面白い手法があるので紹介しておきます。 http //d.hatena.ne.jp/masayang/20071213/1197534511 リスク駆動とクライアント駆動の反復型開発 タスクの優先度の付け方です。 無計画に開発を進めると、 やりたいこと基準で開発を進めてしまい、 全体のボリュームがおかしくなってしまいます。 リスク駆動 リスクが高いものを優先度「高」とする方法です。 例えば、 「トークン同士の相互作用(キャラ同士の衝突判定、それによるゲームシステムへの影響)」は、 早い段階で決めておかないと、 ゲームとして致命的な問題となりかねません。 逆に、「演出関連」は後回しでも、問題となる可能性は低いです。 この場合、「トークン同士の相互作用」が、より優先度が高い、といえます。 クライアント駆動 作る価値が高いものを優先度「高」とする方法です。 例えば、 「パーティクルがモリモリ出るのがこのゲームの肝だ!」 というのであれば、 パーティクル実装の優先度が高いと言えます。 リリース計画 ある程度開発がすすんだら、 積極的に友達やネット上に公開して、 ゲームの「評価」をしてもらいます。 アピールポイントを明確にすると 「評価」しやすくなります。 そして、その結果をもとに、再分析を行い、 次のリリースに向けて開発を進めます。 初回リリースに必要なもの 初回リリースには、以下の項目の実装があるのといいかな、と思います。 主要なトークンの実装 チュートリアルレベルの作成 トークンの相互作用がハッキリしていないと、 ゲームの意図を伝えるのが困難です。 また、「レベル」が存在しないと、 どういう遊び方をしてもらいたいのか、 ということが不明瞭で、評価がしづらくなります。 エクストリーム・プログラミング ケント・ベックらによって定式化され、提唱されているソフトウェア開発手法です。 計画ゲーム 次期リリースで実装する機能を決める方法です。 以下のどちらかの方法を用います。 「リリース日」を基準に決めるリリース日の決定 優先順位の高い順に並べ替え 見積もり期間がリリース日に達するまで機能を追加 実装する「機能」から決める次のリリースまでに必要な機能を選択 見積もり時間の合計を算出 リリース日を割り出す 「リリース日」か「実装すべき機能」のどちらかを明確にします。 シンプルな設計 なんでもできる汎用的なコンポーネント、 というのは、開発者として非常に魅力的ですが、 それよりも機能を必要最小限に押さえたほうが、 機能の目的が明確になり、 分かりやすい設計になります。 方針としては、 将来の変更の可能性を推測して設計しない 今すぐ必要でない汎用なコンポーネントを作成しない コードの重複をなくす クラスやメソッドを比較的少なく抑える 簡単に理解できる設計 という感じです。 汎用的な仕組みを作るのは悪いことではありませんが、 すぐに必要! というのでなければ、 後回しにしたほうが、モチベーションの低下を防ぐことができます。 頻繁なリファクタリング 機能の働きはそのままに、コードを簡潔な記述に置き換えることです。 面倒ですが、定期的にコード全体で無駄な処理がないかをチェックし、 きれいなコードを保つことにより、 ゲームの仕様を把握しやすくなる バグが見つかる 機能の追加がやりやすくなる などのメリットがあります。 具体的な、リファクタリングの手法としては、 重複したコードを、サブルーチン化する 長すぎるメソッドを、サブルーチン化する 巨大なクラスを分割する 多すぎる引数をオブジェクト化する などがあります。 コーディング規約 首尾一貫したコーディングスタイルにすると、 昔々に書いたコードでも分かりやすいものとなります。 クラス/変数/関数などの命名規約 スペース/インデントの入れ方 コメント/コメントヘッダの記述方法 などなど。 見やすいコードだと、精神衛生上、非常によろしく、 開発のモチベーションを上げる効果があります。 (汚いコードはそれだけでやる気を削ぐことになってしまいます、、(´Д`; 参考リンク 2007年のGDCでも話題になってたらしいのでリンクしておきます。 [GDC07#38]Agile型開発でのゲームデザイン イテレーションとかスクラムについて簡単な説明があります。 [GDC07#21]「Gears of War」はいかにして生まれたのか。Cliff Bleszinski氏が語る,有効なゲーム開発プロセス アジャイル開発を「Gears of War」へ適用した事例です。 手前ミソですが、、kenmoがプログラムした「菜月さん☆ブースト2」では、アジャイル開発をほんのり導入してみました(´∀`; 菜月さん☆ブースト2 開発wiki
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■ノートパソコン(第一話) 「お、Windows7だ。最新だね」という荒木和歌の台詞がある。 ということは、このパソコンは、Windows7が出て間もないパソコンなのだろう。 現実世界でのWindows7は、2009年10月22日に一般販売が開始された。(第一話) 藤前さんが持っているノートパソコンのもあるこちらは私物かと思われる。(第四十九話)
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Burnin X mas 戦うサンタさん 2010/12/03~ Burnin' X'mas ~サンタが戦車でやってくる~(腰痛P) ★ウソm@s バイオレンス 2010/02/06~ Violence M@STER(爺P) 2011/04/03~ 魔理沙とアリスでComa館をハッスラ ★東方卓遊偽 HIGHSCHOOL ELECTION ~かわいいだけじゃ勝てません~ 2008/12/07~ 第3回カドゲボドゲ祭「High School Election~かわいいだけじゃ勝てません~」 ★完結 はげたかの餌食 2008/10/21~ 第2回カドゲボドゲ祭「はげたかの餌食」 ★完結 2010/03/08~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.7 『ハゲタカのえじき』 ★完結 ハゲタカのえじき 2011/11/06~ アイドル達がハゲタカをやってみた(雑波亜P) ★ウソm@s バザール 2012/04/01~ バザール(出負けPOP) ★完結 パスファインダーRPG 2010/07/14~ GM涼ちんはこの先生きのこることができるのか?(2xxP) 2010/12/02~ グリフィンアイランド 2010/12/17~ なぜなにパスファインダー入門 2011/04/15~ 魔女戦争の遺産 バックギャモン 2009/08/06~ バックギャモン講座 ★完結 2011/07/03~ バックギャモンをやろう! バティーク キッズ 2009/04/24~ ウィッチーズが遊ぶボードゲーム「BATIK KID」 ハト★プリRPG! 2010/10/24~ ハト★プリ!RPGのファミリールールが876プロで遊ばれたようです(ぜっぱちP) バトルテック 2008/12/12~ バトルテックマスター 中心領域3024(ライフルマンP) 2010/04/25~ 東方鉄賽機-ブロントさんとレミリア達でバトルテック- ★完結 2011/05/01~ 妄想宇宙年代記(ぜっぱちP) ★ウソm@s 2011/05/01~ バトルテック・出撃!765中隊(P名未定) ★ウソm@s バトルライン 2010/06/20~ バトルライン(カードゲーム)をやってみる ★完結 はやぶさ君の冒険 2010/12/09~ はやぶさ君を地球に帰そう! パラサイトブラッド 2010/08/16~ 876が悪魔に魅入られたようです(デウP) 2011/02/16~ 東方魔憑鉄 2011/04/01~ 東方魔憑鉄 ★東方卓遊偽 2011/05/05~ 幻想郷でパラサイトブラッドするのはゴルゴムの仕業だ! 2011/07/05~ 木夏木の悪魔憑き(エノキP) 2011/08/16~ リプレイなんてどうでしょう パラサイトブラッド編 パラノイア 2009/08/02~ P@ranoia M@ster(ザッP) ★完結 2010/10/02~ P@ranoia M@ster 2nd(ザッP) 2011/09/06~ 八雲藍のスキマセッション 2012/02/24~ ZAPりパラノイア パラノイアカードゲーム 2011/04/01~ ゆかりんの幸福な日々 ★東方卓遊偽 ハリネズミの追いかけっこ 2010/06/24~ ハリネズミの追いかけっこ 動画でルール・ゲーム紹介byゆかいなさかな ★完結 バルーンズ 2010/06/21~ バルーンズ 動画でルールの紹介とゲームの様子byゆかいなさかな ★完結 BANG! 2010/12/03~ アイドル達の西部劇…?(雑波亜P) ★ウソm@s ハンターズ・ムーン 2010/03/31~ ハンターズ・ムーン(低融解金属P) ★ウソm@s 2010/12/30~ お姫ちんとがんばるルナティックナイト(ういきょうP) 2011/02/06~ 幽々子様はTRPGでもぐもぐしたいようです パンタクル 2011/05/02~ 菊地真のパンタクル ~ゲームブックはdo-dai~(フルプレートP) ★ウソm@s パンダだらけ 2011/11/07~ 春香さんのパンダだらけ!(TakP) ★ウソm@s 番長学園!! 2009/07/19~ 765フィールド 3rd SEASON(下がるP) ★完結 2011/04/01~ 番長学園~ヒロインは大ちゃん~ ★東方卓遊偽 パンデミック 2009/07/13~ 【BG】パンデミックを4人で遊んでみた ★完結 2009/07/27~ 765プロvsパンデミック!(TakP) 2010/06/13~ 【ボードゲーム】 パンデミックを遊んでみた 【プレイ動画】 ★完結 2010/11/10~ 【カオスクランブル】 アナログゲーム動画Vol.5 『パンデミック』 ★完結 ピーカーブー 2011/11/05~ ロリトリオ+αでPeekaBoo(月村P) ★ウソm@s 2012/09/01~ キセキの世代でピーカーブー(むー3) ビーストバインド 2008/11/21~ 新約・魔獣の絆リプレイ動画 2009/09/02~ 美女と魔獣(早坂P) 2009/10/31~ 旧約・美女と魔獣(早坂P) 2010/02/28~ BE@ST iDOL~魔獣の偶像(戯言P) 2010/10/07~ 東方BeastBindTrinity 2011/01/24~ 東方BBT番外編 2011/02/20~ 絆とエゴとアイドルと(P名未定) 2011/02/26~ ぽんこつ外伝・BBT(場面大根P) 2011/04/01~ 幻想少女たちがBBT ★東方卓遊偽 2011/05/01~ 池袋ジュピター伝説(せんしゃP) ★ウソm@s 2011/05/01~ 東京幻燈舞踏-BEASTBIND-(水都P) ★ウソm@s 2011/05/02~ BE@ST iDOL Strange story ~魔獣の偶像 異聞録(戯言P) ★ウソm@s 2011/05/02~ はらぺこ大戦-EPISODE BEAST-(水都P) ★ウソm@s 2011/09/06~ B Bリプレイ【闇夜は、月の囁き】(P名未定) 2011/10/27~ エゴと絆にまみれしアイドル達(P名未定) Pig10 2012/02/02~ もしも、アイドルたちが「Pig10」を遊んだら(ジークリボンP) ★完結 ピット 2010/04/01~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.11 『ピット』 ★完結 火吹山の魔法使い 2010/08/07~ こなたが火吹山に挑むようです 百科審議官 2008/12/07~ 第3回カドゲボドゲ祭「百科審議官」 ★完結 2009/01/16~ 第4回カドゲボドゲ祭「百科審議官(2回目)」 ★完結 ぴよぷるん物語 2010/12/03~ ピヨぷるん物語(あいうえおP) ★ウソm@s ピラニアペドロ 2009/12/18~ Per@nha M@ster(1.0P) ★単発 ファイティングファンタジー 2010/09/16~ 日高愛のファイティングファンタジー(闇将軍P) 2010/12/04~ 日高愛と四人のクイーン(闇将軍P) ★ウソm@s 2011/05/01~ 石川実のファイティングファンタジー(闇将軍P) ★ウソm@s ファミリービジネス 2011/01/23~ ハル・カポネ対ラッキー・ルチヒャーノ対その他(エアP) ★完結 プゥー 2012/04/01~ プゥー 悪臭の元は誰だ!?(一発命中P) WHO WOULD WIN? 2011/09/17~ 勝つのはどっち?(エアP) ★完結 プエルトリコ 2009/02/04~ PuerTORICO(ミューレP) 2010/01/23~ Board Game m@ster ~プエルトリコ~(蒼猫P) ★完結 2011/11/05~ プエルトリコ(ボードゲーム)の勝ち方(出負けPOP) ★ウソm@s フォーチュン・クエスト 2011/05/04~ アイドル達がお面をかぶって遊んでみた(ゆうのすP) ★ウソm@s 2011/06/02~ アイドル達がフォーチュンの世界で遊ぶようです(竹アーマーP) フラックス 2008/12/07~ 第3回カドゲボドゲ祭「フラックス」 ★完結 2010/12/03~ 876プロの昼休み【Fluxx編】(けつばんP) ★ウソm@s フラッシュポイント 2012/02/19~ FL@SH POINT-アイドル火災救助隊(セレンゲP) フラットトップ 2011/11/05~ FL@T TOP(バグトゥルーP) ★ウソm@s ブラフ 2010/08/28~ ボードゲームm@ster ~ブラフ(BLUFF)~(蒼猫P) ★完結 ブルーフォレスト物語 2010/01/28~ 青き森の自由な仲間たち(べるにっひP) 2011/01/10~ GMフランは彼女なのか ★東方卓遊偽 ブルーローズ・ネクサス 2010/04/08~ ヒーロー達が帰ってきたようです。 ブレイド・オブ・アルカナ 2009/11/01~ Tales of @rcadia(キバヤシP) ★ウソm@s 2010/03/09~ アイドルが闇の鎖を断ち切るようです(ウェントスP) 2010/08/18~ MMDキャラで卓ゲー 2010/09/24~ ブレカナ3rd 処刑都市 2010/12/06~ ちょっと、ドラゴン狩ってくる(一寸竜狩P) ★ウソm@s 2011/05/03~ G騎士団全滅卓 in BoA2nd(キョウケツP) ★ウソm@s 2011/05/09~ とりっくorとりーと!(CharlotteP) ★ウソm@s フレイムギア 2011/03/13~ 東方フレイムギア 2011/05/05~ 戦地への旅立ち―FLAMEGE@R―(フライP) ★ウソm@s 2011/08/16~ フレイムギアざっくり卓マス(P名未定) ブロックス 2009/05/31~ 【BG】ブロックスを4人で遊んでみた ★完結 ブロックストライゴン 2008/09/21~ ブロックストライゴンを4人対戦してみた ★完結 フンタ 2010/04/01~ フンタIDOL大戦(庭上げP) ★ウソm@s HEY!That s my fish 2008/12/07~ 第3回カドゲボドゲ祭「HEY!That's my fish」 ★完結 平成仮面ライダーRPG マスカレイドスタイル 2010/01/30~ アイドル仮面舞踏(〆P) 2011/11/05~ 時を越えた救世主(中文字P) ★ウソm@s ペッキングオーダー 2008/09/05~ ペッキングオーダープレイ動画 ヘックメック 2011/07/21~ ヘックメックとアイドルとP(ごきぶりP) ベルファール魔法学園 2009/11/18~ アイドル達が魔法使いを目指すようです(わりばしP) ★ウソm@s ペンギンパーティー 2010/05/07~ 【D-CROSS】 アナログゲーム動画 Vol.16 『ペンギンパーティー』 ★完結 ポイズン 2008/12/07~ 第3回カドゲボドゲ祭「POISON」 ★完結 2010/05/18~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.20 『ポイズン』 ★完結 2011/08/11~ 【アイドルの毒投げ合戦】Poison M@ster(RoundP) ★完結 放課後怪奇くらぶ 2010/03/21~ 876プロの三人が放課後怪奇くらぶを遊ぶようです(ぜっぱちP) 2012/04/11~ 暇を持て余した神々の解説 放課後奇譚 2010/03/22~ 876奇譚(ナイアルP) ★投稿者削除により終了 蓬莱学園 2010/12/03~ 蓬莱学園のアイドル!!(言峰綺礼P) ★ウソm@s ボーナンザ 2011/09/22~ 豆限定!アイドル収穫祭(P名未定) ポジット 2008/06/10~ POSIT-2008xxxx ボトムズ 2011/05/01~ 偶像騎兵ボトムズ(P名未定) ★ウソm@s ポルノスタープロジェクト 2012/04/01~ 小鳥さんの愉快なポルノスターP!(TakP) ここを編集
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ゲームカタログ@Wiki運営議論・終了分 このページは「管理用ノート」の下位項目です。 運営議論スレその他で議論を行い、方針の決まったものを掲載しています。 ※整理中 【運営】 「分類」と「判定」について 14/11/17決定 各ゲーム記事の判定は、全て判定ごとの一覧に掲載することに変更。一番上の判定は「メイン判定」とし、過去に「分類」と呼ばれていた3wiki由来の概念にとって代わる。その他の詳細は、運営議論スレ4 813参照。 【判定】 「なし」の正確な名前(現状「分類なし」)について 上の議論と共に、なしは「判定なし」を正式名称とする。このwikiで取り扱う判定を1つも持たないもの(ただし、判定を表示できない鬱ゲーを除く。つまり、基本情報表に「分類」欄の無いもの)が該当する。もちろん、発売日順一覧にしか載らないなんて事にはならず、専用の五十音順一覧を持つ。 バカゲー・怪作・鬱ゲーは、「ソフト評価の良悪は問わない」というカテゴリ基準を新たに明記。 (14/12/06追記)これらも普通にメイン判定を取ることができる。ただし鬱ゲーのみ、ネタバレに配慮して鬱ゲー一覧以外では判定を明記しないという特別措置に関連し、他の判定に優先してメインを取ることはできない。(鬱ゲー判定のみを持っている作品に限り、メインが鬱ゲーとなる。この場合、発売日順ゲーム一覧などでは、フェイクとして「なし」と表現する) 【運営】 Wikiバックアップ、空白期間の状態確認(空白中は全てwiki側のエラー?) 14/11/26回答 @Wiki側の不都合でバックアップ機能が停止しているため現在バックアップできない状況です。 http //www26.atwiki.jp/_mng/backup2.php 【判定】 良作Wikiの「良移植一覧」 14/12/05決定 しばしば必要性に疑問の声が上がっている。統合に際して決着をつけると良いのでは。 有名無実化しているため、良作一覧と統合する形で廃止。 要強化依頼の整理について 14/12/16決定 要強化依頼に載り続けたが改善されないガイドライン以下の記事の存在、「要強化」というほどでもない依頼の掲載など、ページ全体の整理が必要な時にきている。 専用スレにて、日付の古いものを優先的に、三件/一週間程度のペースで個別に検討中(要強化依頼のルールに則った記事削除警告、依頼延長、修正依頼への移行、解決として依頼削除、など)。 【運営】ゲーム記事における閲覧制限及び記事凍結の期限設定について 14/12/16決定 凍結など制限を受けた記事は全て過去に何らかの揉め事があった"曰くつき"であるため、あまり長い間凍結されていると、解除に向けた話題を出しづらい雰囲気が自然と出来上がってしまう。事情を知らない一般利用者の負担が大きい現状の改善が必要。 「凍結、保護中のページ」を作成。現在規制中のページをリストアップし、規制の日付とその理由を添える。凍結・保護の期間は、ひとまず3ヶ月間に設定。 ゲーム一覧の運用について 新規記事における一覧掲載の抜けが多い。一部、利用者側の自己判断で掲載を省いている節あり?「なし」に一覧が存在する事や新着一覧の存在意義について、周知が必要かもしれない。 負担軽減を兼ねて、「五十音表記をインデント羅列型から表型に変更する」(*1)の仮措置を実施。 14/12/16より、「分類」欄の名称を「判定」に変更、「なし」の記事に「なし」との判定表記(現時点では、太字にはしない)を実施、テンプレやガイドラインを修正。15/01/11、トップページで判定表記の件を周知。全「なし」記事への反映を急ぐ事はできないしその必要も無いので、さしあたって必要な対応としては一区切り。完了までは要経過観察。 【運営】問題になりそうな記事の事前凍結について 話題作の中でも、特に負の意味で話題性が大きく、ファンとアンチの間で揉めそうな記事に関する特例的措置を可能とするルールの提案。 運営議論スレ5にて「記事作成相談スレの執筆解禁前活用」「下書きへの誘導URLを載せて保護をかけた白紙の準備ページ作成」を認可されたため、FAQページに反映。 必要であれば専用スレを立てても良いと思われるが、放置されるなど運用上の問題が起こった場合は再度議論の必要があるか。 【記事】「要強化レベルで記事が薄いが、非常にマイナーで極めて薄くとも情報の価値があるゲーム」の扱い 「(新規執筆の期待可能性が薄い非常にマイナーな作品に限り)ガイドライン未満の内容であっても記事としての体裁を残したい」とする要望がある。 これに対し「保留記事」のページを作成し、存続の方針をスレッドでまとめた記事に限り取り扱う。完全に独り立ちした正式記事ではないが、判定は有効で、一覧掲載も可。その他諸々、正式記事と同等の扱いを受ける。 【意見】掲示板におけるage推奨について スレッドの数が増えてきて、主要スレでも上位10番からすぐ漏れるようになった。 これに対し、板TOPにて、議論を動かしているスレッドのage推奨を掲載。 【運営】保護・凍結記事の措置解除について 15/01/30 「凍結、保護中のページ」について、3ヶ月と期限を区切る前の対象ページの保護を、解除できるものは解除した。以降の件は、該当ページの方で対応予定。 【判定】良作と不安定の両立 15/3/2 各件のすり合わせを終え、Wikiに反映 【判定】各判定の組み合わせパターンについて 【運営】改善ゲーの扱いについて 「良作」と「不安定」は評価軸が異なる点から、水準を厳しくした上で両立可とする提案。 これには、他判定との兼ね合い含めて反対意見もあり、最終的に「良作と不安定は両立させない」 との結論に至る。しかし、カテゴリ定義が矛盾している訳ではないので、対策として判定の組み合わせパターンをガイドラインに示す運びになった。 両立する判定としない判定をはっきりさせる、というテーマの中で、改善判定について「改善後も重大な問題が残っている場合は改善としない(いくつかの判定と両立不可)」、「元の判定を脱していない場合は改善としない(クソゲーと両立不可)」の2解釈が立ち上がる。その議論の中で、発売後に判定の変化したケース全体を対象とするべく、改善判定の運用そのものを大きく変える案が出た。 「元「なし」からでも大きな改善があれば扱えるようにする」「悪化したパターンにも対応させる」「前後の判定を明らかにして“改善”された事を判りやすくする」といった要望が出された。 改善前と後の判定を並記する案を受けて、「改善判定はもはや不要なのでは?」との提案がなされる。 結果的に判定廃止には至らなかったが、「判定が変化したもの全てを統括する一覧名に変更」「基本情報表の前後判定併記」「できるだけ面倒のないルールで」という主旨は、変更後の運用にも一部反映されている。また、ゲーム一覧の方では、判定に識別記号「*」を付ける事となった。 最終的な決定事項の詳細は、その他ゲーム一覧の「パッチなどで判定の変化したゲーム一覧」と「テンプレ」を参照。 現在は試運転期間中。 【判定】微妙○○系判定の扱い 15/01/11、微妙○○系判定は廃止に決定。 既存記事の処理方法は、「元良作判定は無しに、元良作以外の記事は元の判定を引き継ぐ」という方針で移行された。15年3月時点で、概ね完了。 【判定】 劣化移植と劣化リメイクの判定表記を統合するか否か 対象ソフトに応じて「劣化移植/リメイク/ローカライズ」と表現は変わるが、判定としての本質はほぼ同じ3種の判定の表記を統一する、という提案。下案を管理人が承認、決定。 判定の名称は「劣化ゲー」 ゲーム一覧での判定略記は、1・2ともに「劣化」で統一 「続編で劣化(軽い黒歴史とか)とか」など、一般的な劣化の意味で解釈される事を避けるため、カテゴリ説明文に変更が入り、微妙リメイクが現役だった頃の表現を削っている。 15年4月時点で、主だったところは修正済み。 【運営】カタログWiki総合スレッドについて 「判定なし」記事用の意見箱とWikiの総合的な話題を扱うスレの機能を分離。 ここはゲームカタログ関係であれば話題の制限が緩く、「Wiki全般に関わる疑問や質問などのうち運営議論スレで取り上げるほどでもない話題」の提案も可能。 判定なし用意見箱の次スレは、タイトルを改める必要あり。 【テンプレ】公式サイトのリンク 15/3/16 ゲーム記事に公式サイトのリンクを載せる編集について、利用者間で賛否あり。 (15/3/21)運営議論にて、特に禁止はせず必要に応じて作成可能、基本情報表に専用項目を用意するのではなく備考欄で適宜対応、それ以外では従来通り本文中でリンク…といった方向で認可された。 「記事の書き方」に「外部サイトへのリンク」の記述を追加、FAQ「文章の引用」を併せて追記。 (15/4/24)「FAQ」に「外部サイトへのリンク」の項目を追加。 【判定】クソゲーと黒歴史判定の両立 15年5月決定 黒歴史判定を取り巻く環境は、新設当初と比べて何度か変化している。判定基準が一部似通っているクソゲーと黒歴史の境目を争う議論や、クソゲーに黒歴史を足す変更議論について、考え方の基本を確認。 それぞれの判定について、それぞれ該当するかを検討すればOK。判定の組み合わせとして、特別な基準は無い。 シリーズもののクソゲーがファンから非難されやすい事は当然として、黒歴史判定が無かった頃の記事などを元の判定から変更するのであれば、個別の判定議論は必須。その際、早期決着ができそうなタイトルは、検討すると話が早いと思われる。 【テンプレ】合同ページ(基本情報表の統合)15年5月決定 判定の違う移植版タイトルを、オリジナル版と同じ基本情報表の中で一緒にまとめたい。 (15/04/14)管理者より、「そうした方が見やすい場合」については同じ表に表示する事を認可された。 注意点としては、見辛くなるようであれば分割形式が望ましい事。対応機種や版と対応する判定を勘違いしやすい書き方をしない事。テンプレから外れた書式で表示しない事。 (15/04/24)現在、「見やすく収まりの良い」具体的なテストケースを探している最中。 本提案の元となった、表示は良作判定だが劣化ゲーの疑いがある版を含む『伝説のオウガバトル』は、例に適した対象とは言いきれない状態。 判定が変わるほどの移植版は基本の固有情報が多く、現時点では条件に適したタイトルが無いとして、引き続き探していく事に。適した例が見つかり次第、書式を考えてテンプレに反映される。 【記事】下書きの過密化について 15年5月決定 せっかく分割された下書きが、再度過密状態に。作りかけ記事の放置も見られ、対策が必要となった。 (15/4/23)仕上げ用ページは、日付の記載と相談スレの利用を義務化。通常ページは、ページを独立させ記事とするにあたっての事前相談を自由(するのが望ましいが、しなくても良い)とするように説明文を変更。 (15/5/5)通常の下書きにも日付付与を推奨(義務ではない)し、内容の薄い下書きはそれを参照して削除される事がある、と説明に追記。 修正依頼の告知文 (反対意見がなかったため)15年5月決定 修正依頼の誘導文は要強化のものを流用していたが、修正依頼は編集内容が多岐にわたるため「加筆できる方は~」という文言が余分だった。 例文を変更し、また少し具体性のある告知のやり方を例示した。 【運営】判定変更議論依頼ページの整理 15年4月決定 判定変更議論依頼に、放置された項目が散見される。 未プレイの第三者による判定への疑問も依頼には含まれているが、未プレイの第三者では対応できず、かといって対応されないまま長期間置いておく事も憚られる。 運営議論で許可が下り、「判定変更議論依頼の削除スレ」を作成。詳細はそちらを参照。 特に履歴の類は残らず、修正依頼などに移さない内容の依頼文は削除される。 【運営】掲示板での議論進行と規制依頼について 15年5月決定 規制依頼について、迷惑・違反行為の目安がガイドラインとして定められていないためか、しばしば依頼所で口論が発生している。また、運営側の権限を必要とする他の依頼項目が早く流れてしまう。 大きく「持続性、粘着性を持った悪質な荒らしに絞るべき」「軽い議論妨害でも十分迷惑、早期対処が重要」と意見が分かれた。 実際には、議論進行を困難にするタイプの書き込みには様々なパターンがあり、ガイドライン化(一定ラインを越えたらアウト、越えなければセーフといった基準)は困難。 掲示板の頭に書いてあるような注意(荒らしのスルーと沈静化)の呼びかけ、依頼所へ行く前のワンクッションとしてカタログ総合スレを利用する事をFAQにて提案するよう草案を作成。依頼所冒頭にも総合スレへの誘導を追加。 【記事】「一部類似点」による関連リンク 15年6月決定 ゲーム内要素の一部に共通点・類似点がある程度のリンクについて。 必要性の薄いリンクについては「望ましくない」との事。あえてリンク先のページ名を直に[[]]で囲むのではない書式を使ったものも含め、強制性を持つまでではないにせよ、是正の方向に持っていけるよう「記事の書き方」に反映。 【記事】ゲーム記事の文章表現におけるネタ・笑いの要素の是非 文体や表現についてどこまで規定するか(「正しい日本語」を含めて) また編集の心構えとして、規定にそってない記事を細かく修正するだけの編集を重ねるよりも、それ以外の編集を優先するべきではないか (15/6/2)「記事の書き方」に「既存のページを編集する際の注意点 - 表現・言葉選びについて」項を追記。 「誤字誤用というわけではない表現については、執筆者の意思を尊重してあまり変えない方がよい」とする提案に管理者が同意しているので、今後の編集の参考にされたい。 【運営】「このWikiで扱う作品」のソーシャルゲームについて CSへの進出も昨今見られるソーシャルゲームに対し、「このWikiで扱う作品」において禁止されているソーシャルゲームを以下のように定義。「モバゲー・GREE・mixiなどのSNS上で提供されるゲーム」 また、元執筆禁止カテゴリのゲームがCS化された際の記述方針として、FAQ「元同人作品~」項を修正。 【記事】パッケージ画像掲載について @WikiのAmazon画像表示が不安定気味なので、画質と安定性を考慮し画像のファイルアップロードをテンプレで推奨しては。 著作権関係に多少触れる問題なので、管理者に要確認。単純にアップロードを「推奨」すると、出所の怪しい画像でもアップ優先という事になりかねず、表現は慎重にする必要があるかもしれない。また、あえて推奨ルールにはせず現状をベースに細部を補足する形も提案されている。 (15/07/18)管理者より、「パッケージ画像は“引用”である」とする見解が示された。 画像アップロードについては、これまで通り「利用者の任意」でというどちらがベターとも明確にしない方針を予定。
https://w.atwiki.jp/boradgame/pages/11.html
受賞年 受賞 邦題 原題 作者 2022 1位 アーク・ノヴァ Ark Nova Mathias Wigge 2位 カスカディア Cascadia 3位 デューン 砂の惑星:インペリウム Dune Imperium 4位 リビング・フォレスト Living Forest 5位 赤の大聖堂 Die Rote Kathedrale 6位 ウィッチストーン Witchstone 7位 ビヨンド・ザ・サン Beyond the Sun 8位 スカウト Scout 9位 ゴーレム Golem 10位 テラフォーミング・マーズ・カードゲーム:アレス・エクスペディション Terraforming Mars Ares Expedition キッズゲーム賞 クアックスと仲間たち Mit Quacks Co. nach Quedlinburg 受賞年 受賞 邦題 原題 作者 2021 1位 アルナックの失われし遺跡 Die verlorenen Ruinen von Arnak Mín Elwen 2020 1位 ザ・クルー Die Crew Thomas Sing 2019 1位 ウイングスパン Wingspan Elizabeth Hargrave 2018 1位 アズール Azul Michael Kiesling 2017 1位 テラフォーミング・マーズ Terraforming Mars Jacob Fryxelius 2016 1位 モンバサ Mombasa Alexander Pfister 2015 1位 マルコポーロの旅路 Auf den Spuren von Marco Polo Simone Luciani,Daniele Tascini 2014 1位 ロシアンレールロード Russian Railroads Helmut Ohley,Leonhard Orgler 2013 1位 テラミスティカ Terra Mystica Jens Drögemüller,Helge Ostertag 2012 1位 村の人生 Village Inka und Markus Brand 2011 1位 世界の七不思議 Antoine Bauza 2010 1位 フレスコ Fresko Marco Ruskowski,Marcel Süßelbeck,Wolfgang Panning 2009 1位 ドミニオン 英 Dominion ドナルド・X・ヴァッカリーノ 2008 1位 アグリコラ Agricola ウヴェ・ローゼンベルク 2007 1位 大聖堂 Die Säulen der Erde Michael Rieneck,Stefan Stadler 2006 1位 ケイラス Caylus William Attia 2005 1位 ルイ14世 Louis XIV Rüdiger Dorn 2004 1位 サンクトペテルブルク Sankt Petersburg Bernd Brunnhofer 2003 1位 アメン・ラー Amun-Re ライナー・クニツィア 2002 1位 プエルトリコ Puerto Rico アンドレアス・ザイファルト 2001 1位 カルカソンヌ Carcassonne クラウス=ユルゲン・ヴレーデ 2000 1位 タージマハル Tadsch Mahal ライナー・クニツィア 1999 1位 ティカル Tikal ヴォルフガング・クラマー,Michael Kiesling 1998 1位 チグリス・ユーフラテス Euphrat Tigris ライナー・クニツィア 1997 1位 レーベンヘルツ Löwenherz クラウス・トイバー 1996 1位 エルグランデ El Grande ヴォルフガング・クラマー,Richard Ulrich 1995 1位 カタンの開拓者たち Die Siedler von Catan クラウス・トイバー 1994 1位 ニムト 6 Nimmt! ヴォルフガング・クラマー,クラウス・パレシュ 1993 1位 モダンアート Modern Art ライナー・クニツィア 1992 1位 さまよえるオランダ人 Der fliegende Holländer クラウス・トイバー 1991 1位 マスターラビリンス Das Labyrinth der Meister Max J. Kobbert 1990 1位 貴族の務め Adel verpflichtet クラウス・トイバー
https://w.atwiki.jp/retrogamedata/pages/50.html
概要 ソフト一覧 概要 編集中 ソフト一覧 編集中 一覧表最上段のタイトル、発売日、媒体をクリックする事でソートが可能。ただし数値以外は文字コード順にソートされる。 最初の並び方に戻す時は右端のソートリセットをクリック。 タイトル 発売日 ジャンル 媒体 ソートリセット [[]] 年月日 [[]] 年月日 [[]] 年月日 [[]] 年月日 [[]] 年月日 ああ播磨灘? アイルトン・セナ スーパーモナコGP II? アウトラン? アダムスファミリー? アックスバトラー ゴールデンアックス伝説? アラジン? アーリエルクリスタル伝説? イチダントア~ルGG? ウィンターオリンピック? ウィンブルドン? ウッディポップ? エアリアルアサルト? エイリアン3? エイリアンシンドローム? エコー・ザ・ドルフィン? エコー・ザ・ドルフィン2? エターナルレジェンド 永遠の伝説? オリンピックゴールド? ガンスターヒーローズ? がんばれゴルビー!? ギアスタジアム? ギアスタジアム平成版? キネティックコネクション? ギャラガ 91? ぎゃんぶるぱにっく? ぎゅわんぶらあ自己中心派? クニちゃんのゲーム天国? クニちゃんのゲーム天国パート2? クラッシュ・ダミー スリック坊やの大挑戦? グリフォン? クレヨンしんちゃん 対決!カンタムパニック!!? ゲームギア本体との同梱 ベア・ナックル2? コカ・コーラキッド? ゴジラ 怪獣大進撃? コラムス? サイキックワールド? サムライスピリッツ? シャイニング・フォース外伝 FINAL CONFLICT? シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ? シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒? シャダム・クルセイダー 遙かなる王国? ジャンクション? ジュラシック・パーク? ジョー・モンタナ フットボール? シルヴァンテイル? スクウィーク? スクラッチゴルフ? スターゲイト? スペースハリアー? スマッシュTV? スーパーコラムス? スーパーゴルフ? スーパーモナコGP? スーパー桃太郎電鉄III? ズール? ソニック ドリフト? ソニック ドリフト2? ソニック・ザ・ヘッジホッグ? ソニック・ザ・ヘッジホッグ2? ソニック&テイルス? ソニック&テイルス2? ソニックラビリンス? タイトーチェイスH.Q.? ダイナマイトヘッディー? タマ&フレンズ 3丁目公園タマリンピック? タロットの館? ダンクキッズ? タントア~ル? チャックロック? テイルスアドベンチャー? テイルスのスカイパトロール? デビリッシュ? テレビアニメ スラムダンク? トゥルーライズ? ドナルドダックの4つの秘宝? ドナルドダックのラッキーダイム? トム&ジェリー? ドラえもん ノラのすけの野望? ドラえもん ワクワクポケットパラダイス? ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮? とられてたまるか!?? なぞぷよ? なぞぷよ アルルのルー? なぞぷよ2? ねこ大すき!? ハイパー・プロ野球 92? ばくばくアニマル? バスターファイト? バスターボール? パズルボブル? パックマン? パット&パター? バットマンフォーエバー? バットマンリターンズ? バトルトード? ハレーウォーズ? パンツァードラグーンMini? バーチャファイターMini? バードワールド? ひょっこりひょうたん島 ひょうたん島の大航海? ファンタシースター アドベンチャー? ファンタシースター外伝? ファンタジーゾーンGear オパオパJr.の冒険? フェイスボール2,000? フォアマンフォーリアル? ぷよぷよ? ぷよぷよ通? フレイ 修行編? フレッド・カプルスズ ゴルフ? プロ野球GGリーグ? プロ野球GGリーグ 94? ベア・ナックル? ヘッドバスター? ペット倶楽部いぬ大好き!? ヘビーウェイトチャンプ? ベルリンの壁? ペンゴ? ポケット雀荘? ポップブレイカー? ポパイのビーチバレーボール? マクドナルド ドナルドのマジカルワールド? まじかる☆タルるートくん? マジカルパズル ポピルズ? マッピー? ミッキーマウスのキャッスルイリュージョン? ミッキーマウスの魔法のクリスタル? ミッキーマウス伝説の王国? モルドリアン 光と闇の姉妹? モンスターワールドII ドラゴンの罠? モータルコンバット? モータルコンバットII 究極神拳? ライオンキング? ラスタンサーガ? リスター・ザ・シューティングスター? リディック・ボウ ボクシング? レミングス? ロイアルストーン 開かれし時の扉? ロボコップ3? ワギャンランド? ワンダーボーイ? ワールドダービー? 炎の闘球児 ドッジ弾平? 餓狼伝説SPECIAL? 怪盗セイント・テール? 鬼神童子ZENKI? 剣勇伝説YAIBA? 斬GEAR? 紫禁城? 女神転生外伝 ラストバイブル? 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル? 上海II? 倉庫番? 対戦型大戦略G? 対戦麻雀 好牌? 対戦麻雀 好牌II? 闘え! プロ野球ツインリーグ? 忍空? 忍空2? 忍空外伝ヒロユキ大活劇? 忍者外伝? 美少女戦士セーラームーンS? 魔導物語A ドキドキばけ~しょん? 魔導物語I 3つの魔導球? 魔導物語II アルル16歳? 魔導物語III 究極女王様? 魔法騎士レイアース? 魔法騎士レイアース2 making of magic knight? 野茂英雄のワールドシリーズベースボール? 幽☆遊☆白書 滅びし者の逆襲? 幽☆遊☆白書2 激闘!七強の戦い? 琉球? FIFA インターナショナルサッカー? G-LOC? GGアレスタ? GGアレスタII? GGポートレートばいちぇん? GGポートレートゆうきあきら? GPライダー? Gソニック? In the wake of VAMPIRE? Jリーグ GGプロストライカー 94? Jリーグサッカー ドリームイレブン? Kick&Rush? LUNAR さんぽする学園? NBA JAM? NBA JAM トーナメントエディション? NFL クォーターバッククラブ 95? SDガンダム WINNER S HISTORY? T2 THE ARCADE GAME? T2 ジャッジメント・デイ? TEMPO Jr.? The GG忍? The GG忍2? THE クイズ ギアファイト!? THEプロ野球 91? ULTIMATE SOCCER?
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/25.html
ホビーステーションフューチャー・ビー秋葉原店 URL http //www.hbst.net/akiba.htm 住所 東京都千代田区外神田1-10-11森ビル5F 電話番号 03-3257-1715 営業時間 12 00~21 00(土日祝11 00~20 00) 取り扱いカードゲームディメンション・ゼロ ガンダムウォー Magic The Gathering 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2007-02-0623 00 18 trackback
https://w.atwiki.jp/taziro/pages/52.html
XNA では XInput によるデバイス入力が可能ですが、旧式の DirectInput によるデバイス入力には対応していません。 しかし、2009年現在でも XInput に対応していないゲームコントローラも数多く存在しており、これらに対応した Windows ゲームを制作したいこともあるかもしれません。 ここでは XNA で XInput 非対応のゲームコントローラを使用する方法をご紹介します。 SlimDX XBOX360 Controller Emulator [SlimDX] SlimDX は .Netアプリケーションから DirectX の API を使用するためのオープンソースのライブラリです。 SlimDX.DirectInput を使用したデバイス入力が行えます。 SlimDX(英語) http //slimdx.mdxinfo.com/ SlimDX と C# で学ぶ DirectX http //mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF [XBOX360 Controller Emulator] XBOX360 Controller Emulator は DirectInput 対応のゲームコントローラを XInput に対応させるためのプログラムです。 ToCA EDIT Downloads Recent Projects XBOX360 Controller Emulator v3.0(英語) http //www.tocaedit.com/IB/index.php?automodule=downloads showfile=4 1:ダウンロードサイトから「XBOX360 Controller Emulator v3.0」をダウンロードします。 ※ダウンロードした圧縮ファイルには下記のファイルが含まれています。 ○DLL dinput8.dll xinput9_1_0.dll xinput1_3.dll ○設定INIファイル xbox360cemu.ini ○テストアプリケーション XInputTest.exe 2:XNA ゲームの実行ファイル(.exe)と同じフォルダに「xinput1_3.dll」「xbox360cemu.ini」をコピーします。 3:下記の場合に GamePad.GetStateメソッドや GamePad.GetCapabilitiesメソッドを呼び出すと InvalidOperationException 例外がスローされるので、これに対処するための記述を追加します。 ○指定した PlayerIndex のゲームコントローラが接続されていない場合 ○指定した PlayerIndex の設定が「xbox360cemu.ini」に記述されていない場合 try{gamePadStates[i] = GamePad.GetState((PlayerIndex)i, deadZone);gamePadCapabilities[i] = GamePad.GetCapabilities((PlayerIndex)i);}catch(InvalidOperationException e){} 以上の手順で XNA で XInput 非対応のゲームコントローラを使用できるようになります。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン > 入力レポーター http //creators.xna.com/ja-JP/utilities/inputreporter このスクリーンショットでは確認できませんが、XInput 非対応のゲームコントローラを使用しています。 ※「xbox360cemu.ini 」の設定変更 ○デフォルトではゲームコントローラは一つだけしか設定されていませんので、ゲームコントローラ1の設定を他のゲームコントローラにコピーするようにします。 ○デフォルトでは初期化時にビープ音が鳴るようになっていますので、これを OFF にします。 [Options]UseAutoPad=1#use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movementUseInitBeep=0#use 0 to 1; default 1; beep on init}
https://w.atwiki.jp/t_kendama/pages/14.html
ローグライクっぽいダンジョンをひたすら潜るRPG。 殺意の高いダンジョンと癖のあるキャラクターによる群像劇。 難易度はやや高め※で、パズル性の高いバトルが特徴。 ※カジュアル向けの難易度もあります ふりーむ版 Plicy版 メニュー ゲーム紹介 システム解説 データベース ボスエネミー解説 設定
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/208.html
ノートのむだづかい(サポートカード) ノートのむだづかい 【サポート】 SP-ChikyuK-5 (地球環境カードゲーム マイアース シングルカード) -コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る